Nach welchen Regeln spielen wir?[]
DKWDDK als Basic-Mind-Set[]
Es gilt das Prinzip "Du kannst, was du (glaubhaft) darstellen kannst." (DKWDDK)[]
Die Galaxis ist voller interessanter Charaktere und nicht alle davon beginnen bei Null. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden nicht den Weg eines Regelwerks zu gehen, sondern vertrauen darauf, dass unsere Spieler erst einmal nach DKWDDK selbst wissen wie man einen Charakter stimmig hinbekommt. Wir geben lediglich Hilfestellung in Form von Fraktionen denen man sich anschließen könnte und Klassenideen welche man bespielen kann. Im Spiel selber empfehlen wir die beiden folgenden Sätze immer im Blick zu halten.
- Wenn Du angespielt wirst, zeige irgendeine plausible Reaktion. Spiel irgendwas, egal was, aber spiel.
- Wenn Du jemanden anspielst, erwarte keine bestimmte Reaktion. Akzeptiere, was Dein Gegenüber draus macht.
Diese beiden Sätze wirken banal aber sie haben sich gut etabliert und sie im Gedächtnis zu behalten hilft dabei sich vor Augen zu führen warum wir das machen hier machen. Wir wollen gemeinsam eine Geschichte in unserem geliebten Universum erzählen und erleben. Egal wie verfeindet mein Gegenüber intime ist, am Ende ist das jemand der mit mir eine Geschichte erzählen will und nicht gegen mich. Schreibt gemeinsam Geschichte. Leider kann es natürlich zu Situationen kommen die dennoch zu allgemeinen Unfrieden führen. Für solche Fälle sind wir als SL da und werden eingreifen und notfalls mit euch Abseits im outtime eine Lösung finden.
Wir berücksichtigen, dass unsere Charaktere nicht alles können[]
Wie schon oben erwähnt vertrauen wir in erster Linie darauf, dass unsere Charaktere selbst wissen wie man einen schönen Charakter erschaffen kann. Da wir aber nicht davon ausgehen können, dass jede Person die bei uns spielen will das Star Wars Universum und alle Klassen, Spezialisierungen und so weiter rauf und runter auswendig aufsagen kann haben wir es uns zur Aufgabe gemacht mit Neuspielern in Kontakt zu treten und die Charaktere miteinander zu besprechen. Ziel hier ist es zusammen über den Charakterbogen zu sehen um auszuloten welche Fähigkeiten noch möglich wären um den eigenen Charakter zu spezifizieren. Anders herum besprechen wir unter Umständen aber auch warum es eventuell besser wäre gewisse Fähigkeiten nicht zu haben und so auf andere Spieler angewiesen zu sein. Eine Jedi mit Bescarrüstung, die eine Meisterhackerin ist welche außerdem dafür bekannt ist jeden Hyperraumantrieb reparieren zu können und als Hobby Antike Sprachen studiert hat und daher nebenbei die alten Schriftzeichen in den Ruinen beim zweiten Kav entschlüsselt ist am Ende langweilig. Man benötigt keinerlei Hilfe, keinerlei Interaktion mit anderen Spielern. Die Konsequenz ist, die Jedispielerin wird für sich alleine den Plot bestreiten. Es entsteht kein Spiel. Es hört sich toll an autark zu sein. Tatsächlich aber zerstört es euer Spielerlebnis genauso wie das der anderen Spieler.
Unverrückbarer Tod allein im Dunkeln ist kein adäquater Spielinhalt[]
Es mag für Spieler ein schöner Plot und Spielinhalt sein eine Leiche in einem dunklen Eck eines Raumes zu finden um den Mord dann aufzudecken. Dieses spielbereichernde Erlebnis wird jedoch gebrochen wenn es sich um den Charakter-Tod eines Spielers handelt der ungeplant einfach von hinten gemeuchelt wurde um dort alleine unauffindbar liegen gelassen zu werden. Wir stellen also fest, ein Kehlschnitt ist kein adäquater spaßfördernder Spielinhalt. Aus diesem Grund gelten bei uns für diesen Fall zwei Regeln.
- Es gibt kein meucheln wie wir es aus den alten Regelwerken kennen. Ein Kehlschnitt führt nicht dazu, dass das Opfer gezwungen ist von zehn rückwärts runter zu zählen und dann unwiederbringlich tot ist.
- Es gilt die Opferegel. Über den Tatsächlichen Charaktertod entscheidet der Spieler selbst. Starke Verletzungen sollten zwar gut ausgespielt werden aber gerade hier bietet das Star Wars Setting eine Vielzahl von Möglichkeiten. Von Not-OPs bis Bacta-Tank. künstliche Gliedmaßen oder Organunterstützende Maschinen. Auch ein Ganzkörperanzug mit Lebenserhaltungssystemen wäre möglich. Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten wie man schön ausspielen kann, dass man eigentlich ohne die Wunder von Wissenschaft (und der dunklen Seite) nicht mehr am Leben sein dürfte. Natürlich gibt es auch die Möglichkeit eines schön gespielten dramatischen Ablebens. Aber das zu entscheiden überlassen wir den Spielern.
Spielbare Fraktionen[]
Die bei uns bespielbaren Fraktionen sind teilweise abhängig oder zumindest unterschiedlich aufgestellt je nachdem welche unserer Kampagnen ihr besucht. 3.500 Jahre vor der Schlacht um Yavin sah die Galaxis anders aus als 8 Jahre nach der Zerstörung des zweiten Todessterns. Eine Übersicht hierüber haben wir für euch hier erstellt.
Spielbare Charakter-Klassen[]
In der Theorie sind bei uns alle Charaktere spielbar die ihr im Star Wars Universum finden könnt. Aber auch hier gilt, das Aufkommen bestimmter Charakterklassen ist von der Kampagne abhängig. Als besonderes Beispiel sei hier die Klasse der Machtnutzer genannt, welche im Zeitalter der Alten Republik weit verbreitet war, 8 Jahre nach der Schlacht um Endor aber tatsächlich so gut wie nicht vorhanden ist. Außerdem gelten für Machtnutzer noch ein paar Sonderregeln mit denen wir dafür sorgen wollen, dass diese übermächtige Charakterklasse nicht als eben diese das gesamte Spiel dominiert und letztendlich den Spielspaß für alle, selbst den Machtnutzer minimiert. Aus diesem Grund lassen wir Machtnutzer-Charaktere nicht ohne Rücksprache und Genehmigung durch die Orga zu (auf diesen Punkt wollen wir noch gesondert zu sprechen kommen). Natürlich können wir nicht erwarten, dass jede Spielerin und Spieler die bei uns ein Con erleben will die Filme, Comics und Bücher auswendig kennt. Manchmal hilft es vorgefertigte Charakterklassen zu haben um sich einen Charakter der Wahl zu basteln. Glücklicherweise gibt es die ein oder andere stereotype Charakterklasse. Um euch hier einen Überblick zu geben haben wir für euch die klassischen Charakterbilder zusammengefasst
Die richtige Ausrüstung für den richtigen Charakter[]
Nun habt ihr euch also einen Charakter ausgesucht, seid einer Fraktion oder Gruppierung beigetreten nur um festzustellen, dass ihr nun vor der Aufgabe steht den Charakter adäquat einzukleiden und durch Ausrüstung und Accessoires zum Leben zu erwecken. Hierfür haben wir für euch einen Gewandungsleitfaden.
Die Verwendung von materiellen Nahkampfwaffen[]
Wenn es um den klassischen Nahkampf mit Schlagstöcken, Vibroklingenwaffen oder ähnliches geht sind und bleiben wir bei den guten alten Schaumstoffwaffen.
Die Verwendung von Schusswaffen[]
Auf unseren Cons verwenden wir Schusswaffen von NERF oder verwandten Firmen. Welche NERF's hierbei von wem unter welchen Umständen verwendet werden dürfen ist in eine OutTime-Klassifizierung und eine InTime-Klassifizierung unterteilt. Die OutTime-Klassifizierung regelt welche NERF-Waffen vom Geschosstyp was darstellen sollen und geben Waffentypen vor welche nur von bestimmten Charakterklassen getragen werden dürfen um einen klassentypischen Vorteil zu gewähren. Die InTime-Klassifizierung ist vor allem für das Spiel mit Behörden und den eigenen Nervenkitzel interessant und wird deshalb gesondert hier behandelt. Die OutTime-Klassifizierung ist wichtig für unser Regelverständnis. Daher gehen wir auf diese Kategorie hier ein.
Ein kleiner Versuch einer Auswahlhilfe für die Richtigen NERf-Modelle für die verschiendenen möglichen Blaster in der Star Wars Galaxis findet ihr hier.